第4章 004 系统
作为一名机械师,才茑在发现自己的识海中被植入了某种可以观察世界的系统,由此合理怀疑自己所处的大陆是属于某个游戏后,第一时间自然就是想办法观察出这个“游戏世界”的游戏数值到底是怎么设计的?
一般来说,在生存剧情类游戏中,有:
人物属性,如血量、精神力;
资源投放比例,如各类资源的位置;
剧情的推进点,如各个隐藏线索的开启点这些基础设置……
而在原先星盟最常见的机甲类训练游戏中,则有着和机甲相关的属性——
精神力……
攻击力……
武器槽……
契合力……
挂载能力……
射速……
散射范围……
机甲衰减……
弹道距离衰减……
武器切换速度……
……
可以说,像这些自带格斗系统的游戏中,也往往都有着指示清晰,规律明确的【成长系统】包括经验、等级、精神力、血量;
【战斗系统】包括攻击、防御、速度、抗性、技能等等。
或者是除却血蓝、物理攻击、法术攻击、群伤、暴击等战斗相关的基础数值外,还有着一些诸如金币、宝石、魔法券、装备等等经济相关的数值系统。
在某些交互类游戏中,甚至还会开发诸如亲密度、熟悉度、好感度之类社交相关的数值系统……
根据这些数值系统,基本上运用简单的伤害加减公式、乘法公式,以及成长属性相关的线性公式或是控制用户价值的倒数公式,就可以较为精准的分解这个游戏策划的目的与平衡点所在。
然而,才茑识海中自带的这个古怪的系统面板,以上的种种基础设置,却几乎都没有出现……
留下的反而是一些非常奇怪的名词,比如根骨、天赋、机缘、气运、运气、体质、灵力这些从来没有在星盟出品的任何一款游戏中所出现过的词汇……
毕竟,运气值多少还可以理解,按照才茑的观察,越来越觉得这并不是什么神奇的存在,它就像一个高灵敏度,如同天气预报一样的探测仪。
基本上可以通过自身所处的环境,附近敌人的强弱,以及自身的状态,进行一个动态活动模拟,综合反应出自己所处状态的危险程度……
如果说,运气值都可以大体上进行一个初步的量化分解,可是气运值又是什么意思?
才茑总觉得这些个词好似是在久远的旧星盟时代才听说过的上古词汇一样……
而且和一般游戏系统面板有着清晰的任务栏指引游戏玩家方向所不同的是,才茑的识海中,这个自带的系统面板,除了能像天气预报一样显示自己与他人、他物的基本属性外,几乎就没有任何其他的功能,
事实上,并不是因为才茑她没有探索出这系统的其他功能,原先这个面板在一开始甚至只能显示她自己一人的属性,还是在她研究开启了高级探索模式后才有办法显示其他接触到的事物的属性……
是的,高级探索模式。
在初级探索模式下,你就算是很确定手中拿的就是一块石头,有的时候让系统面板来观察鉴定,也只会显示一堆???号的乱码。
但即便系统有的时候如此智障,但好歹显示的是通用符号“?”这种能让人立马就能理解的符号不是?
才茑对此都会非常乐观的安慰自己。
总之,鉴于自己的数值远低于周遭所有能观察到的数值,才茑在学会鉴定功能的第一时间内,基本就确立了,不作死不会死的生存方针。