第2章 一周目

栗子木空想打开了下载完的修改器,按照教程读取了游戏的数据。

修改器的界面简单直接,最上方被分为属性、物品、武器、技能、金手指五栏。最下方则是一则修改提示:本修改器可使用次数(1/1)。

刚刚完成数据读取的修改器停留在属性的修改界面,左边模块是创建人物立绘,点进去可以进行外貌及基础信息修改,右边模块是属性。属性又被分为上下两个模块,上方是力量体质等数值属性的修改,下方是对特征与天赋的修改。

栗子木空想对外貌以及基础信息没什么意见,于是跳过这一步,直接选中了属性模块。

HP数值与体质属性联动,栗子木空想想到那个折磨了她一晚上的QTE就觉得头疼,闭着眼睛把体质拉到了修改器可以拉的极限。

其余的属性里,她选择大幅度拉高了或许对减少QTE难度有帮助的灵巧感知还有幸运,中幅度拉高了学习,其余的属性都没有改动。

在修改器中特征和天赋的数量不受限制,但栗子木暂时没什么想法,只是切进去点上了之前被自己含恨舍弃的某个特征【S·名门贵族(魅力+100,可使用金钱无上限)】。

对修改后属性点击保存之后,她的个人属性变成了这样:

姓名:栗子木空想(Lv.1)

性别:女

年龄:16

生日:3月17日(星座:双鱼座)

种族:人类

职业:(主)暂无(副)暂无

经验:0/10

生命:20000/20000

力量:4

体质:999

灵巧:500

感知:500(+50)

学习:300(+20)

意志:7(-4)

魅力:10(+100)

幸运:500

特征:【C·痛失所爱(意志-50%,澄前宵好感度满值)】【S·名门贵族(魅力+100,可使用金钱无上限)】

天赋:【B·音乐天才(学习+20,音乐系技能增长速度增加50%)】【A·感知之眼(感知+50)】【???(隐藏)(待触发)】【???(隐藏)(待触发)】【???(隐藏)(待触发)】

接下来是物品栏和武器栏,栗子木空想看都没看就跳过,点进了她心心念念的技能栏。

《舅舅散步》的技能栏复杂地让人瞠目结舌,那无数个领域以及其下的技能树哪怕只是看着就让人望而生畏。她开始还认真地看看,后来就心如止水地对着那一堆0沉默,只知道机械性地往下翻。

在翻过一分钟左右的0之后,她终于找到了一些不是0的技能。

首先是音乐系技能。她看着人物自带的150钢琴技能感动地热泪盈眶,一高兴就随手将钢琴拉到了满值的999。牵一发而动全身,其余的音乐系技能也获得了或多或少的增长。

栗子木想到之前OP里自己好像在拉小提琴,于是把小提琴技能也找出来拉到了600。

其次是医学系技能。栗子木不准备往医学方面发展,就只挑出了有基础值的急救技能,适可而止地点到了500——对不起,并不适可而止。她没什么诚意地在心里道了个歉,又去找下一个有基础点数的技能了。

战斗系技能就在医学系技能的下方,有基础值的是格斗技能。看着自己人物自带的30格斗,她犹豫片刻还是觉得音乐家不必太能打,于是没有动这个技能。

栗子木又翻了十几秒,发现技能栏的进度还没有走过一半。她放弃继续折磨自己眼睛,把技能栏拉到最下方,却看到了及其简短的一棵技能树。

??系:

??:10

??:10

??:100

栗子木空想看着代表未知的问号霎时心动,然后诚实地把两个只有10的问号技能都拉到了999。

她修改完上两项后,第三项自动完成了数值调整。

最终她获得了这样的问号技能:

??系:

??:999

??:999

??:-

栗子木空想心满意足地对技能栏完成了保存,点开了最后的金手指。

(冒险)

负重清零

物品全获取

无限物品

时间锁定

瞬间移动

……

(冒险-战斗)

伤害无视

异常状态无效

无视防御

一击必杀

战斗自动胜利

必然获取战利品

……

(养成)

无限体力

养成效果最大

……

(养成-恋爱)

可攻略角色好感度显示

可攻略角色好感度最高

……

(特殊)

???

她只随意地扫了一眼大概,抱着来都来了的心态,愉快地按照过去的经验开启了【负重清零】【瞬间移动】【异常状态无效】【无视防御】【必然获取战利品】。

接着再开启那个存在即是诱惑的【???】,栗子木空想心满意足地保存了金手指栏。

她关闭修改器时,屏幕上跳出了是否确认完成修改(注:修改机会仅有一次且不可逆)的再次确认提示。

点击【确认】,最下方的修改提示变为:本修改器可使用次数(0/1),弹窗上的内容变为【祝您游戏愉快】,三秒后修改器自动关闭。

栗子木空想踌躇满志地再次打开了《舅舅散步》。

这次,在她靠近NPC之前,屏幕上先跳出了几条游戏提示。

「……确认玩家拥有特征【名门贵族】,隐藏系统【声望】启动,声望数值为无法查看的隐藏数值,会随着玩家的行动变化,声望值的高低会影响游戏内部某些NPC对待玩家的态度好坏。」

「隐藏系统【好感度】启动,好感度数值为无法查看的隐藏数值,会随着玩家的行动变化,好感度的高低会影响对应NPC及其关联NPC对待玩家的态度好坏。」

「……确认玩家的感知大于100,新系统【咒术】启动。开始检测玩家的咒力强度及术式强度……玩家的咒力强度:999,术式强度:999。」

「开启【咒力】属性。玩家·栗子木空想,咒力(近似于MP):-/-」

「玩家·栗子木空想的术式判断中……」

「……确认玩家的钢琴技能大于900,获得?级技能:【???】。确认玩家的音乐系技能总和大于5000,确认玩家的小提琴技能大于500……恭喜玩家获得S级技能:【术式·组合(名称可修改一次)】。」

「……确认玩家的学习技能大于300,获得S级技能:【术式逆转·拆分(名称可修改一次)】。」

「……确认玩家的急救技能大于300,确认玩家的术式强度大于300,确认玩家的学习大于100……恭喜玩家获得治疗系S级技能:【反转术式】。」

「……确认玩家达成成就【天上地下·唯我独尊】,部分NPC的好感度发生变化。玩家声望

戛然而止的系统提示当然不是卡顿。

是看着左上角的时间一秒一秒跳动的栗子木空想打开菜单,理智地在QTE环节开始之前关掉了系统提示。

世界清静了两秒之后,十五个QTE迈着矫健的步伐出现在屏幕正中央,稍纵即逝的三秒后,栗子木空想终于突破了QTE,进入了战斗环节。

她第一次看到这位把自己干掉了一个晚上的敌方的样子,不得不说实在很难描述自己看到了些什么,只能说是相当有碍观瞻。

游戏的战斗采用了回合制的形式,在战斗引导中显示敌我行动顺序根据灵巧数值的大小判定。现在首先是栗子木空想的回合,就说明她的灵巧数值高于对方。

栗子木空想按照指引,先选中了普通的攻击。然后看着自己的角色摸出一支防身笔,就往名称显示为【三级咒灵】的敌方身上扎。

三级咒灵的身上浮现出了HP-1的红字。

对敌方造成伤害后,等级与血条的具体数值才展现在眼前。

【三级咒灵·21级·HP799/800】

栗子木空想:“……”

他们之间居然相差了整整二十级,也难怪在之前的QTE里她会被这家伙打得惨成这样。

接下来是三级咒灵的攻击回合。咒灵张开大嘴发出一声难听的低吼,土块与石块从她的头顶掉下来,一下就砸掉了她40点血。

和之前QTE失败一次的HP减少值一模一样,果然是失败一次就被对方的技能砸一下吗……

在她的第二回合,战斗引导让她打开了技能栏。

她的技能栏里一共有七个技能,【演奏】【咒力攻击】【术式·组合】【术式逆转·拆分】【反转术式(初级)】【???】【???】。

除了演奏之外的技能都显示为灰色,鼠标移上去就会提醒「未解锁咒力使用方式,无法使用」,以及「未解锁此技能,无法使用」。

栗子木空想只能选择使用【演奏】。

演奏的战斗动画每一个细节都做得精致自然,但这并不能掩盖那个最根本的问题——这是一个辅助技能,效果由使用者的乐器演奏水平决定。

在栗子木空想手里的效果是:五回合内,己方攻击力上升80%,敌方的攻击力防御力下降80%(效果无法叠加)。

然而……就她的那点攻击力,在己方攻击上升80%,敌方防御降低80%之后,也只能对三级咒灵造成2点伤害。

那么,问题来了。

连应该是作为新手玩家战斗引导的第一个对手都那么强……她现在立刻时间回溯到使用修改器之前,把自己的力量和所有的战斗技能都一起改成最高值还来得及吗?

作者有话要说:空想:GG(死心)

其实只要空想能用咒力就是碾压局。可惜她不会。

空想:GG(彻底死心)

看完本章后的统一感想:

青梅:这孩子玩游戏修改怎么不修改战斗力啊(恨铁不成钢)

闺蜜:改都改了好歹拿点神级武器啊,实在不行看看有没有什么好用的道具也行(恨铁不成钢)

pp老师:怎么不改战斗力啊(急)

空想:新手战居然难成这样,这谁能知道呢(含恨)